追う側(AI)と逃げる側(あなた)が交互に1マス移動する手番制。盤面は3×3×3の立方体、全54マスの表面。捕まると確保(敗北)。
⚑チェックポイントを全て通過すれば脱出成功。チェックポイント制では制限手数を超える=時間切れで追手の勝ち。生存型ステージは制限手数まで逃げ切れば勝ち。
緑のマス=移動先。タップで移動/自分のマスをタップでその場に留まる。ドラッグで視点回転・ホイールでズーム。全ての予告はHUDと盤面マーカーに表示される。
⚑を全て通過すると脱出。順路取りと追手との距離を両立させるルートが鍵。
盤面の列が予告どおり自動回転する。次の回転はHUDと⚠マーカーで1手前に告知。読んで先回りせよ。
タイルが予告ターンに消滅して障害物になる。🧱落下予告マーカーの位置には乗らないこと。
周期で開閉する境界。閉じている間は通行不可。マスの数字が次の反転までの手数(公開スケジュール)。
乗るとその層を手動で回転できる。「即発動/次手番に予約/やめる」を選択。予約は一手見せてから回るのでフェイントに使える。
ひび割れたマスは離れると崩れて消滅し障害物になる。退路を自ら塞がないよう注意。
チュートリアルでは追手がN手ごとに動けない。「追手は休息中…」の手番に距離を稼げ。本編では休まない。
チュートリアル①〜⑥で各ギミックを基本→応用で習得し、本編(初級・中級・上級)で全ギミックが融合する。後半は回転を読まないと物理的に間に合わない設計。全ては決定論、運は絡まない。